Yavuzlar
Ana sayfaTelegram
  • Yavuzlar
  • VulnLab
  • CodinLab
  • 📚EĞİTİM
    • PHP
      • XAMPP kurulumu
      • VS Code Kurulum
      • 1.0 PHP Nedir
      • 1.1 Dosya Oluşturma
      • 1.2 Syntax (Yazım Kuralları)
      • 1.3 PHP'de Echo ve Print
      • 1.4 PHP'deki yorumlar
      • 1.5 PHP Değişkenleri
      • 1.6 Operatörler (Operators)
      • 1.7 Veri Türünü Alma
      • 1.8 PHP'de String
      • 1.9 PHP'de Sabitler
      • 2.0 PHP'de If Else Elseif
      • 2.1 Switch Case
      • 2.2 PHP'de Döngüler
      • 2.3 PHP'de Diziler (Arrays)
      • 2.4 PHP'de Süper Global Değişkenleri
      • 2.5 PHP'de Cookie (Çerez) Ve Session (Oturum) Yöntemleri
      • 2.6 Form işlemleri
    • C++
      • 1.0 Temeller
        • 1.1 Dosya Oluşturma
        • 1.2 Syntax (Yazım Kuralları)
        • 1.3 Yorum Satırları
        • 1.4 C++ Değişkenleri
          • 1.4.1 Değişken Türleri
        • 1.5 Operatörler (Operators)
        • 1.6 Namespace
        • 1.7 Kullanıcı Girdisi (User Input)
        • 1.8 C++ Stringleri (C++ Strings)
        • 1.9 Matematik (Math) Fonksiyonları
        • 1.10 Booleans
        • 1.11 If Else
        • 1.12 Switch
        • 1.13 While Döngüsü
          • 1.13.1 Do While Döngüsü
        • 1.14 For Döngüsü
        • 1.15 Break/Continue
        • 1.16 Diziler
        • 1.17 Structures
        • 1.18 Enums
        • 1.19 References
        • 1.20 Pointers
      • 2.0 Fonksiyonlar
      • 3.0 Sınıflar
        • 3.1 OOP
        • 3.2 Sınıflar ve Objeler
        • 3.3 Sınıf Methodları
        • 3.4 Yapıcılar (Constructors)
        • 3.5 Erişim Belirleyicileri (Access Specifiers)
        • 3.6 Kapsülleme (Encapsulation)
        • 3.7 Inheritance
        • 3.8 Polimorfizm (Polymorphism)
        • 3.9 Dosyalar (Files)
        • 3.10 İstisnalar (Exceptions)
        • 3.11 Tarih ve Zaman (Date and Time)
      • 4.0 Veri Yapıları (Data Structures)
        • 4.1 Veri Yapıları ve STL
        • 4.2 Vektörler (Vectors)
        • 4.3 Listeler (Lists)
        • 4.4 Yığınlar (Stacks)
        • 4.5 Kuyruklar (Queues)
        • 4.6 Deque (Çift Uçlu Kuyruk)
        • 4.7 Küme (Set)
        • 4.8 Maps
        • 4.9 Iterator
        • 4.10 Algoritmalar
  • 🛠️ARAÇLAR
    • Aircrack-ng
    • Airgeddon
    • Arjun
    • BeEF
    • Bettercap
    • Docker
    • Gelişmiş Wireshark Kullanımı (Advanced Wireshark Usage)
    • Google Dorks
    • Hping3
    • John the Ripper
    • Metasploit Framework
    • Netcat
    • Nmap
    • OSINT Framework
    • PEASS-ng
    • Sublist3r
    • XSS Scanner
    • Wireshark
    • ZAP
    • HYDRA
  • 🖥️İŞLETİM SİSTEMLERİ
    • Linux101
    • MBR
  • 🔑KRİPTOLOJİ
    • Dijital Sertifika ve İmzalar
    • Sezar Şifrelemesi
    • Steganografi
    • Veri Şifreleme (Data Encryption)
  • 🔏Network
    • Domain Name Server (DNS)
    • Firewall Nedir? Nasıl Çalışır ?
    • Ortadaki Adam Saldırısı (Man In The Middle Attack)
    • OSI Modeli
    • Sanal Özel Ağlar (VPN)
    • World Wide Web (WWW)
  • 🔐PRIVILEGED
    • Docker Escape
  • 📨Protokoller
    • ARP
    • DHCP
    • FTP
    • HTTP/HTTPS
    • SSH
    • TCP/IP
    • UDP
    • Wİ-Fİ Güvenlik Protokolleri (WEP/WPA/WPA2/WPA3)
  • 💻SİBER TEHDİT İSTİHBARATI
    • Gelişmiş Siber Tehdit İstihbaratı Nedir?
  • 🔒WEB GÜVENLİĞİ
    • 403 ByPass
    • API Güvenliği (API Security)
    • Broken Access Control
    • Bulut Güvenliği (Cloud Security)
    • Command Injection
    • Cross Origin Resource Sharing
    • Cross Site Request Forgery (CSRF)
    • Cyber Kill Chain
    • DDoS Saldırıları
    • File Upload Zafiyeti Nedir?
    • HTTP Request Smuggling
    • Insecure Direct Object Reference (IDOR)
    • Incident Response
    • Local File Inclusion (LFI)
    • NoSQL Injection
    • Pentest 101
    • Race Condition
    • Server Side Request Forgery (SSRF)
    • Server Side Template Injection (SSTI)
    • Spring4Shell
    • Two Factor Authentication Bypass
    • XML External Entity Attack (XEE)
  • 🤖YAPAY ZEKA
    • ChatGPT for Hacking
    • Siber Güvenlik ve Yapay Zeka
    • Yapay Zeka ile Sahte Fotoğraf Tespiti
  • 🌐YAZILIM
    • Düzenli İfadeler (Regular Expressions)
    • Elasticsearch Nedir?
    • Front-end Teknolojileri
    • Golang'da Arayüzler (Interfaces)
    • Go'da Concurrency ve Uygulamaları
    • Güvenli Kodlama (Secure Coding)
    • Java Overloading vs Overriding
    • JSON Web Token (JWT)
    • Material-UI
    • NextJS Nedir?
    • ReactJS Kancalar (Hooks)
    • ReactJS Nedir?
    • Redux Toolkit
    • SOLID Yazılım Geliştirme Prensipleri
    • SQL 101
    • UI / UX Nedir?
    • Veri Taşıma Nedir? (Database Migration)
    • Versiyon Kontrol Sistemleri ve GIT
  • 🔷DİĞER
    • Bug Bounty (Hata Ödülü) Nedir?
    • Popüler Yazılımların Kurulumları
      • Ubuntu Server 24.04 LTS Kurulumu
      • Ubuntu için Güncel Docker Engine Kurlumu
    • Güvenlik Operasyonları Merkezi Nedir?
    • Honeypot (Bal Küpü)
    • IoT Güvenliği Nedir?
    • ShellShock Exploit
    • Yük Dengeleyici (Load Balancer) Nedir?
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. EĞİTİM
  2. C++
  3. 4.0 Veri Yapıları (Data Structures)

4.4 Yığınlar (Stacks)

C++ dilinde yığın (stack), verileri LIFO (Last In, First Out - Son Giren İlk Çıkar) mantığıyla saklayan bir veri yapısıdır. Yığın yapısı, verilerin son giren elemanın ilk olarak çıkarıldığı bir düzen sağlar. Yığınlar genellikle geçici veri saklama, geri alma işlemleri (undo), fonksiyon çağrıları ve diğer birçok durumda kullanılır.

Yığınların Temel Özellikleri

  1. LIFO Yapısı: Yığınlarda son eklenen eleman, ilk çıkarılan elemandır. Bu yapı, yığınların temel işleyiş prensibidir.

  2. İki Temel İşlem: Yığınlar genellikle iki temel işlemle çalışır:

    • Push: Yığına bir eleman eklemek.

    • Pop: Yığından bir eleman çıkarmak.

  3. En Üstteki Elemanı Görme: Yığındaki en üstteki elemanı görmek için kullanılan bir işlem vardır, bu işleme Topdenir. Ancak bu işlem yığından herhangi bir elemanı çıkarmaz.

Yığınların Kullanımı

C++'ta yığınlar, #include <stack> ifadesi ile kullanılmaya başlanır. Aşağıda yığınların temel kullanımını gösteren örnekler bulunmaktadır.

Yığın Oluşturma ve Eleman Ekleme

#include <iostream>
#include <stack>

int main() {
    // Yığın oluşturma
    std::stack<int> yigin;

    // Eleman ekleme
    yigin.push(10);
    yigin.push(20);
    yigin.push(30);

    // En üstteki elemanı yazdırma
    std::cout << "Yığındaki en üstteki eleman: " << yigin.top() << std::endl;

    return 0;
}

Eleman Çıkarma

Yığından eleman çıkarmak için pop() fonksiyonu kullanılır.

#include <iostream>
#include <stack>

int main() {
    // Yığın oluşturma
    std::stack<int> yigin;
    yigin.push(10);
    yigin.push(20);
    yigin.push(30);

    // Yığından eleman çıkarma
    std::cout << "Yığından çıkarılan eleman: " << yigin.top() << std::endl;
    yigin.pop(); // En üstteki elemanı çıkar

    std::cout << "Yeni en üstteki eleman: " << yigin.top() << std::endl;

    return 0;
}

Yığın Boş Mu Kontrolü

Yığının boş olup olmadığını kontrol etmek için empty() fonksiyonu kullanılabilir.

#include <iostream>
#include <stack>

int main() {
    // Yığın oluşturma
    std::stack<int> yigin;

    // Yığının boş olup olmadığını kontrol etme
    if (yigin.empty()) {
        std::cout << "Yığın boştur." << std::endl;
    } else {
        std::cout << "Yığın doludur." << std::endl;
    }

    return 0;
}

Sonuç

C++ yığınları, verileri LIFO düzenine göre saklamanın etkili bir yolunu sunar. Yığınlar, eleman ekleme, çıkarma ve en üstteki elemanı görme gibi basit ama etkili işlemlerle çalışır.

Previous4.3 Listeler (Lists)Next4.5 Kuyruklar (Queues)

Last updated 5 months ago

Was this helpful?

📚